原神雷属性为什么弱 原神雷属性的一些缺陷分析
编辑:西瓜
原神是现下十分受欢迎的一款开放世界冒险游戏。在原神中,雷属性一直是比较尴尬的存在,似乎雷系弱都快成为玩家们的共识。天天小编就来向大家介绍一下原神雷属性为什么弱。
第一点 反应差
在元素反应方面,孤儿风和孤儿岩暂且不提,基础的四大属性,水冰火雷,所周知,在游戏的后期,剧变反应的伤害是不太可观的,只有蒸发和融化,这种能提升攻击倍率的效果非常明显,能够在短时间内打出高额的伤害,水系可以打蒸发,冰系可以打融化,火系两个都可以打,只有雷系是小丑,不仅打不了蒸发融化,打其他的剧变反应也只有感电是雷属性伤害,可即便去打感电反应,也是雷系辅助水c罢了。
第二点 阵容角色
在阵容选择方面,雷系拥有着目前最拉跨的共鸣效果,风系可以减cd,岩系可以增伤加盾,火系可以增加攻击力,冰系增加暴击率,哪怕水系也可以增加回复效率,雷系就打反应多了一个球,要知道雷电将军的一技能,每一次命中都会送一个球,而雷系的这个效果还有五秒的cd,便我一直在打,反应也要五秒才送一个球,自身要没有充能的话,一个微粒吸收掉,就好比石沉大海,啥感觉没有。
第三点 角色拉垮
当前的版本没有任何一个强力的雷系五星主c,输出强力的雷神也是通过叠加愿力,获得百分之两百的攻击力加成换来的,可以说如果把她换成其他任意一种元素,她都比现在要更强,马上新出的八重也是副c,据说平a倍率比丽莎还要低,唯一五星主c刻晴还是个刮痧师傅,看见神里的被动,就发觉六命刻晴是个小丑。
以上就是有关原神为什么雷系弱的原因。但据说草属性的出现,可能会出现一定程度的转机,据说可以和雷属性反应,降低40%的雷抗(都是网传消息,可信度不大,只可参考。)
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